六令彩今期开奖结果_今期蓝月亮三个半波_《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲

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  另四种 风格

  《火焰之纹章》系列作在加贺昭三时期与成广通时期,分别给玩家带来了四种 不同风格的游戏体验。加贺昭三与成广通时要你你你是什么系列的主创,而从一开始英语 英语 最为耀眼的制作人,还得说是加贺昭三。

  加贺昭三对于当时人游戏中艺术感的追求还还都还可以 说达到了极致,其当时人的才华也让我是什么系列成为了知名之作。然而正是原因分析分析他对于游戏艺术的执着,让我不得不拖累了任天堂与《火焰之纹章》,另辟蹊径。

《火焰之纹章:暗黑巫女》让加贺昭三拖累了任天堂

  从《火焰之纹章:封印之剑》开始英语 英语 ,只是属于成广通的时代了。成广通并没有加贺昭三没有文雅,他更追求的是商业性与国际化。

  正因此接过N64被撤消续作项目的他,果断的将游戏放上去了成本更低、开发减慢的GBA掌机平台上。画质、剧情、玩法更加的符合时下流行的风格,而难度也是考虑到了新手玩家大幅度降低。

《火焰之纹章:封印之剑》

  实在对于系列的元老玩家来说,这不须算一件好事。但无可置疑的是,成广通的做法使得《火焰之纹章》系列有了另四种 魅力,也让我是什么系列才能持续发展下去。

  IS社的新团队

  GBA掌机平台是非常适合《火焰之纹章》你你你是什么系列的,在《火焰之纹章:封印之剑》但是 ,成广通便启动了GBA平台续作《火焰之纹章:烈火之剑》的开发计划。

  《火焰之纹章:烈火之剑》设定为《火焰之纹章:封印之剑》的前传,而游戏本体也是但是 作作为基础进行开发,开发时间仅有7个月。

  本作制作人除了成广通当时人与出石武宏之外,还有第三名制作人——山上仁志。山上仁志你你你是什么名字原因分析分析我们我们要太熟悉,因此其当时人对于国内的玩家来说却不须陌生。

山上仁志

  2017年,任天堂为《火焰之纹章:回声 另一位英雄王》表态过两部中文宣传片。在这两部视频中,一名日本制作人用非常不标准的普通话和粤语介绍了这款游戏,让国内玩家们印象深刻。这位制作人,只是山上仁志了。

  本作主要美术设计由ワダサチコ负责,他在此后也是手游《火焰之纹章:英雄》的画师之一。本作音乐由辻横由佳与春山沙树商务商务合作设计,不过在本作但是 辻横由佳就不负责主要音乐设计了,不过其当时人还是依旧在参与游戏的开发工作,担任音乐总监一职。

ワダサチコ笔下的琳

  新手教学与自创角色

  《火焰之纹章:烈火之剑》的剧情围绕三名角色展开,我们我们分别是琳、艾利乌德与赫克托耳。

  游戏中每个角色时要单独的大篇章流程,其中为了照顾新手玩家,游戏将琳篇的游戏流程设置了少量的新手教学。

  所有一周目的玩家时要从琳篇开始英语 英语 游玩,你你你是什么设计不仅很好的引导了新手玩家,因此琳篇的剧情并没有独立于整款游戏的剧情之外,相反还融入得非常自然。

琳篇剧情

  此外,游戏中还加入了军师系统。作为操作游戏,在现实世界运筹帷幄的玩家当时人,也还还都还可以 通过自创角色融入到游戏中当一名军师。

  本作的自创角色支持玩家设置名字、生日以及性别,虽说没有独立立绘,但游戏中的所有角色时要和玩家角色有所互动。军师系统能玩家代入感更加充裕,它也算不算系列但是自定义角色系统的雏形。

战斗画面

  首次的海外版

  《火焰之纹章:烈火之剑》于1003年4月25日在GBA平台上发售,本作MC平均分为88分,FAMI通则是给出了34分的黄金殿堂评价,距离白金殿堂仅差1分。

  截止至2012年,本作共售出了2十五万份游戏。当然,你你你是什么销量数字仅仅是日本地区的销量数据。1003年11月份本作推出了美版游戏,这也是《火焰之纹章》系列首次推出海外版本。

  虽说本作美版游戏从未表态过具体的销量数据,但Intelligent Systems曾提到过本作在海外市场上取得了不小的成功。

《火焰之纹章:烈火之剑》封面

  除了欧美市场,前文也提到过本作与《火焰之纹章:封印之剑》曾被神游本地化并通过了有关部门审批,不过可惜的是这两款中文游戏最终并未能正式发售。

  《火焰之纹章:圣魔之光石》

  在《火焰之纹章:烈火之剑》发售但是 ,成广通又在同年开启了续作《火焰之纹章:圣魔之光石》的开发计划。

  本作的开发人员与前作大同小异,不过这次的成员不仅是任天堂与Intelligent Systems本社的人员,我们我们还聘请了很多自由职业者进行开发,其中还包括了前卡普空的开发人员。

《火焰之纹章:圣魔之光石》封面

  本作依然是基于前作开发,很多新系统都借鉴了系列第二作《火焰之纹章:外传》,累似 于自由分支的转职系统,双主角的大地图行动系统等等。

  游戏在基础的大地图系统上,还追加了EX地图系统,EX地图是还还都还可以 让玩家无限次数挑战的关卡。通过你你你是什么系统,玩家才能刷级培养角色,这在此后的几乎每一作时要累似 于的系统。

大地图与EX地图

  GBA平台《火焰之纹章:圣魔之光石》于1004年10月7日发行日版游戏,1005年5月23日发行美版游戏。本作MC平均分85分,fami通评分白金殿堂35分,截止至1004年年底,本作销量约为23万份。

  重回家用主机平台

  《火焰之纹章:圣魔之光石》在内容上虽说略显偷懒,因此本作融合了GBA新《火焰之纹章》的特色系统,也结合了经典《火焰之纹章:外传》的每种系统,使得游戏整体来说可玩性很高。

游戏截图

  总而言之,《火焰之纹章》GBA三部曲让我是什么系列成功渡过了主创加贺昭三拖累的尴尬期。而成广通的低成本年货开发计划,也共同满足了玩家与任天堂的需求。

  《火焰之纹章:圣魔之光石》是GBA《火焰之纹章》三部曲的最后一作,偷懒也是有原因分析分析的。其一是原因分析分析在扩展海外市场但是 ,本地化与移植工作也居于了Intelligent Systems开发工作的一每种。而其二则是原因分析分析除了本作,Intelligent Systems还在共同开发另一款系列续作。

美版封面

  接下来的这款续作并未计划继续在掌机平台上开发,只是决定重回主机平台——任天堂第六世代家用主机Nintendo GameCube之上。而NGC这款具有优秀3D性能的主机,也让《火焰之纹章》首次进入了3D化时代……